원본 생성 문제와 후처리 문제를 먼저 분리합니다. 손이 잘렸거나 글자가 틀린 것은 생성 단계에서, 흰 테두리·분리 잘림·투명도 문제는 후처리 단계에서 확인합니다.
1. 얼굴과 헤어가 같은 캐릭터로 읽히는가
1번·8번·15번처럼 서로 멀리 떨어진 장면을 나란히 보고 얼굴형, 눈·눈썹의 인상, 헤어 길이와 가르마, 안경이나 대표 액세서리가 유지되는지 확인합니다. 표정 변화와 정체성 변화는 구분해야 합니다.
2. 체형과 대표 의상이 유지되는가
장면마다 몸의 비율이나 기본 의상 색이 크게 달라지면 세트성이 약해집니다. 포즈는 달라도 체형의 기준과 대표 색은 유지되는 편이 안정적입니다.
3. 문구와 몸동작이 연결되는가
축하 문구인데 무표정으로 서 있거나, 휴식 문구인데 과격하게 뛰는 장면이라면 그림과 문구가 충돌합니다. 얼굴뿐 아니라 몸의 중심, 손의 역할, 시선 방향까지 함께 봅니다.
4. 같은 카메라 구도가 반복되지 않는가
모든 컷이 정면 반신이면 안정적이지만 단조롭습니다. 전신, 3/4, 반신, 근접을 감정 강도에 맞게 섞되 과한 원근으로 얼굴이 왜곡되지 않는지 확인합니다.
5. 손·팔·다리가 자연스럽게 연결되는가
손가락 수만 세기보다 관절 연결, 소품을 잡는 방식, 팔이 몸 뒤에서 비정상적으로 이어지지 않는지 봅니다. 앉은 포즈라면 다리가 의자나 바닥과 논리적으로 연결되어야 합니다.
6. 소품이 복제되거나 손과 충돌하지 않는가
휴대폰, 컵, 꽃다발 같은 소품이 갑자기 두 개로 늘거나 손과 겹치지 않는지 확인합니다. 대표 소품은 캐릭터 특징을 강화하지만 모든 컷에 강제로 넣을 필요는 없습니다.
7. 문구 철자와 자소가 정확한가
한글은 받침, 겹자음, 유사 자소를 확대해서 확인합니다. 문구가 틀린 경우 이미 잘 나온 캐릭터까지 다시 생성하기보다 무문자 결과와 후편집을 분리하는 방법도 고려할 수 있습니다.
8. 문구가 얼굴·손·핵심 소품을 가리지 않는가
가독성을 높이려고 글자를 크게 만들수록 캐릭터의 표정이 가려질 수 있습니다. 문구는 장면의 빈 공간을 사용하고 얼굴과 대표 동작보다 한 단계 뒤에서 읽히게 배치합니다.
9. 사각 카드나 패널이 숨어 있지 않은가
테두리가 없어도 각 슬롯에 같은 크기의 그라데이션이나 어두운 면이 깔리면 15개의 작은 카드처럼 보입니다. 프레임리스 시트라면 효과가 캐릭터 주변에서 자연스럽게 소실되어야 합니다.
10. 머리·손·발·문구에 안전 여백이 있는가
시트 가장자리뿐 아니라 각 스티커의 소유 범위 안에서도 여백을 확인합니다. 생성 단계에서 이미 잘린 요소는 분리 도구로 복구할 수 없습니다.
11. 투명 PNG 경계가 깨끗한가
흰 배경과 검은 배경에서 번갈아 확인해 흰 헤일로, 검은 번짐, 반투명 머리카락 손실을 찾습니다. 배경이 사라진 것과 경계가 자연스러운 것은 서로 다른 품질 기준입니다.
12. 이웃 스티커 픽셀이 섞이지 않았는가
15개 자동 분리 후 각 PNG에 옆 문구나 효과가 들어오지 않았는지 확인합니다. 패딩을 무조건 크게 늘리면 잘림은 줄지만 이웃 요소가 섞일 수 있습니다.
13. 15개가 비슷한 시각적 무게를 갖는가
캔버스 크기가 같아도 캐릭터가 지나치게 작거나 큰 컷이 섞일 수 있습니다. 실제 메신저 크기로 줄였을 때 표정과 문구가 비슷한 힘으로 읽히는지 썸네일에서 비교합니다.
14. 최종 저장 크기에서 다시 확인했는가
360·720·1440px 등 필요한 최종 규격에서 외곽선과 글자가 무너지지 않는지 확인합니다. 반복 확대·축소보다 최종 크기를 정한 뒤 한 번 변환하는 편이 안정적입니다.
15. 마지막에 15개를 한 화면에서 봤는가
같은 표정, 같은 손동작, 같은 카메라가 반복되는지 전체를 축소해 확인합니다. 개별 컷이 좋아도 전체가 단조로우면 실제 사용성이 떨어질 수 있습니다.