좋은 분리
캐릭터 실루엣과 문구가 한 덩어리로 읽히고, 이웃 스티커와는 충분한 호흡 공간이 있습니다. 효과가 있어도 캐릭터 주변에서 자연스럽게 소실됩니다.
5×3은 위치를 정하는 좌표이지 15개의 작은 포스터를 만드는 틀이 아닙니다. 프레임리스 이모티콘은 각 슬롯의 배경을 없애면서도 서로 섞이지 않게 실루엣과 여백을 설계해야 합니다.
AI 이모티콘 프롬프트 만들기시트 전체는 하나의 캔버스이고 5×3은 보이지 않는 배치 가이드입니다. 각 칸에 사각형·둥근 카드·비네트 덩어리를 만들지 말고 캐릭터, 문구, 소품, 작은 효과만 하나의 스티커 클러스터로 묶습니다.
프레임을 없앤다고 장면 정보까지 모두 지우면 캐릭터가 공중에 떠 보일 수 있습니다. 필요한 경우 먼지, 속도선, 작은 빛, 바닥 그림자처럼 화풍 고유의 국소 효과를 사용할 수 있습니다. 다만 그 효과가 네모난 면을 만들거나 슬롯 전체를 채우면 다시 패널처럼 보입니다.
캐릭터 실루엣과 문구가 한 덩어리로 읽히고, 이웃 스티커와는 충분한 호흡 공간이 있습니다. 효과가 있어도 캐릭터 주변에서 자연스럽게 소실됩니다.
각 칸마다 비슷한 크기의 어두운 배경, 사각 그라데이션, 카드 테두리, 바닥 박스가 반복됩니다. 테두리가 없어도 직사각형 덩어리가 보이면 프레임으로 봐야 합니다.
놀람이나 환호처럼 확장되는 감정은 몸과 효과를 크게 쓰고, 민망함이나 속삭임은 작고 응축된 구도가 어울립니다. 모든 캐릭터를 동일한 크기로 맞추기보다 슬롯 안에서 안전 여백을 지키면서 감정별 시각적 리듬을 주는 것이 좋습니다.
문구를 항상 위쪽 중앙에 같은 크기로 놓으면 프레임이 없어도 카드 UI처럼 보일 수 있습니다. 짧은 감탄사는 얼굴 옆에, 긴 문장은 몸의 흐름을 따라 배치하는 식으로 장면과 결합해야 합니다. 단, 얼굴·손·핵심 소품을 가리지 않아야 합니다.
완성된 시트를 축소해서 보았을 때 15개의 네모가 먼저 보이는지, 15개의 캐릭터 실루엣이 먼저 보이는지를 확인합니다. 네모가 먼저 보이면 배경이나 효과의 범위를 줄이고, 문구와 효과를 캐릭터 쪽으로 다시 묶어야 합니다.