Rendering
포근한 양모 펠트와 말랑한 클레이를 손으로 빚은 듯한 스톱모션 미니어처 인형 스타일. 펠트 섬유결, 미세한 눌림과 손자국, 부드러운 매크로 스튜디오 조명을 살려 수공예 입체감을 강조하고, 평면 벡터나 지나치게 매끈한 플라스틱 표면은 피하세요.
3D Felt & Claymation Doll Style · AI 이모티콘과 캐릭터 프롬프트에서 이 화풍을 안정적으로 유지하기 위한 독립 가이드입니다.
프롬프트 만들기포근한 양모 펠트와 말랑한 클레이를 손으로 빚은 듯한 스톱모션 미니어처 인형 스타일. 펠트 섬유결, 미세한 눌림과 손자국, 부드러운 매크로 스튜디오 조명을 살려 수공예 입체감을 강조하고, 평면 벡터나 지나치게 매끈한 플라스틱 표면은 피하세요.
포근한 양모 펠트와 말랑한 클레이를 손으로 빚은 듯한 스톱모션 미니어처 인형 스타일. 펠트 섬유결, 미세한 눌림과 손자국, 부드러운 매크로 스튜디오 조명을 살려 수공예 입체감을 강조하고, 평면 벡터나 지나치게 매끈한 플라스틱 표면은 피하세요.
화풍은 표현 방식이고 캐릭터 정체성은 내용입니다. 얼굴형, 고유 헤어, 체형과 대표 특징은 3D 펠트/클레이 점토 인형풍으로 바뀌어도 같은 캐릭터로 인지되게 유지합니다.
표정과 몸짓은 화풍에 맞게 해석하되 한 구도에 고정하지 않습니다. 몸 동작이 의미를 만드는 장면은 전신·3/4, 미세한 표정은 반신·근접 구도를 우선합니다.
효과와 글자도 3D 펠트/클레이 점토 인형풍의 선, 재질과 리듬을 따르되 캐릭터의 얼굴·손·실루엣을 가리지 않게 배치합니다.
STYLE → CHARACTER IDENTITY → ACTING → CAMERA / HAND SAFETY → PHOTO REFERENCE → PHRASE → TYPOGRAPHY → LAYOUT → FINAL AUDIT
문구에서 익숙한 포즈를 먼저 만든 뒤 마지막에 화풍을 덧씌우지 않고, 3D 펠트/클레이 점토 인형풍의 표현 세계를 먼저 확정한 뒤 그 안에서 연기와 카메라를 결정하는 방식입니다.