Rendering
픽셀 그리드가 선명하게 보이는 16비트 레트로 게임 픽셀 아트 스타일. 제한된 팔레트와 계단식 윤곽, 도트 단위 명암으로 형태를 구성하고, 안티에일리어싱 블러나 매끈한 벡터 곡선은 사용하지 마세요.
Pixel art retro dot · AI 이모티콘과 캐릭터 프롬프트에서 이 화풍을 안정적으로 유지하기 위한 독립 가이드입니다.
프롬프트 만들기픽셀 그리드가 선명하게 보이는 16비트 레트로 게임 픽셀 아트 스타일. 제한된 팔레트와 계단식 윤곽, 도트 단위 명암으로 형태를 구성하고, 안티에일리어싱 블러나 매끈한 벡터 곡선은 사용하지 마세요.
픽셀 그리드가 선명하게 보이는 16비트 레트로 게임 픽셀 아트 스타일. 제한된 팔레트와 계단식 윤곽, 도트 단위 명암으로 형태를 구성하고, 안티에일리어싱 블러나 매끈한 벡터 곡선은 사용하지 마세요.
화풍은 표현 방식이고 캐릭터 정체성은 내용입니다. 얼굴형, 고유 헤어, 체형과 대표 특징은 도트 픽셀 아트풍으로 바뀌어도 같은 캐릭터로 인지되게 유지합니다.
표정과 몸짓은 화풍에 맞게 해석하되 한 구도에 고정하지 않습니다. 몸 동작이 의미를 만드는 장면은 전신·3/4, 미세한 표정은 반신·근접 구도를 우선합니다.
효과와 글자도 도트 픽셀 아트풍의 선, 재질과 리듬을 따르되 캐릭터의 얼굴·손·실루엣을 가리지 않게 배치합니다.
STYLE → CHARACTER IDENTITY → ACTING → CAMERA / HAND SAFETY → PHOTO REFERENCE → PHRASE → TYPOGRAPHY → LAYOUT → FINAL AUDIT
문구에서 익숙한 포즈를 먼저 만든 뒤 마지막에 화풍을 덧씌우지 않고, 도트 픽셀 아트풍의 표현 세계를 먼저 확정한 뒤 그 안에서 연기와 카메라를 결정하는 방식입니다.