Rendering
전통 한지의 섬유결과 또렷한 먹선 윤곽, 오방색과 광물 안료를 연상시키는 풍성한 전통 채색이 어우러진 고전 동양화·민화 스타일. 평면적이면서 장식적인 구성, 해학적인 표정과 상징성을 살리고 현대적인 셀 셰이딩이나 플라스틱 광택은 줄이세요.
Traditional Oriental Folk Art (Minhwa) Style · AI 이모티콘과 캐릭터 프롬프트에서 이 화풍을 안정적으로 유지하기 위한 독립 가이드입니다.
프롬프트 만들기전통 한지의 섬유결과 또렷한 먹선 윤곽, 오방색과 광물 안료를 연상시키는 풍성한 전통 채색이 어우러진 고전 동양화·민화 스타일. 평면적이면서 장식적인 구성, 해학적인 표정과 상징성을 살리고 현대적인 셀 셰이딩이나 플라스틱 광택은 줄이세요.
전통 한지의 섬유결과 또렷한 먹선 윤곽, 오방색과 광물 안료를 연상시키는 풍성한 전통 채색이 어우러진 고전 동양화·민화 스타일. 평면적이면서 장식적인 구성, 해학적인 표정과 상징성을 살리고 현대적인 셀 셰이딩이나 플라스틱 광택은 줄이세요.
화풍은 표현 방식이고 캐릭터 정체성은 내용입니다. 얼굴형, 고유 헤어, 체형과 대표 특징은 고전 동양화/민화풍으로 바뀌어도 같은 캐릭터로 인지되게 유지합니다.
표정과 몸짓은 화풍에 맞게 해석하되 한 구도에 고정하지 않습니다. 몸 동작이 의미를 만드는 장면은 전신·3/4, 미세한 표정은 반신·근접 구도를 우선합니다.
효과와 글자도 고전 동양화/민화풍의 선, 재질과 리듬을 따르되 캐릭터의 얼굴·손·실루엣을 가리지 않게 배치합니다.
STYLE → CHARACTER IDENTITY → ACTING → CAMERA / HAND SAFETY → PHOTO REFERENCE → PHRASE → TYPOGRAPHY → LAYOUT → FINAL AUDIT
문구에서 익숙한 포즈를 먼저 만든 뒤 마지막에 화풍을 덧씌우지 않고, 고전 동양화/민화풍의 표현 세계를 먼저 확정한 뒤 그 안에서 연기와 카메라를 결정하는 방식입니다.