演技より先に画風を決める
まず作品世界を決め、その世界の中でキャラクターの表情、動き、カメラを設計します。
画風は装飾フィルターではありません。Rendering・Acting・Camera・Effects・Typographyを一つの視覚言語として扱います。
AIスタンプ用プロンプトを作るまず作品世界を決め、その世界の中でキャラクターの表情、動き、カメラを設計します。
SD、ウェブトゥーン、ノワール、レトロ、シネマ風に変えても、別人や別キャラクターに見えないことが重要です。
動作が重要なら全身・3/4、細かな表情が重要な場面だけ近接構図を使います。
光、速度線、粒子、ブラー、質感は画風を強めつつ、顔や文字の可読性を損なわないようにします。