STUDIO MAGAZINE · LIGHTING EDITION

빛을 이해하는 10개의 시선

하나의 질문에 하나의 글. 그림자 경계부터 안경 반사와 센서의 시간까지, 서로 다른 조명 원리를 각 주제에 맞는 예시로 읽습니다.

사진은 조명 원리를 설명하기 위해 제작한 실사형 AI 이미지입니다. 실제 촬영·측정 대조 사진이 아니며, 계산 도구는 표시된 가정에 따른 모형입니다.

광원의 크기01 · 광원의 크기

그림자의 경계는 광원의 크기에서 시작된다

밝기 수치를 올려도 코 그림자는 부드러워지지 않습니다. 얼굴에서 보이는 발광면의 크기로 빛을 읽습니다.

얼굴에서 바라본 발광면 ↗
얼굴의 방향02 · 얼굴의 방향

코 그림자로 읽는 얼굴의 조명 지도

루프·렘브란트·스플릿·버터플라이. 이름을 외우기 전에 얼굴 위에 남는 빛의 위치를 살펴봅니다.

사진으로 살펴보는 네 가지 조명 패턴 ↗
그림자의 농도03 · 그림자의 농도

조명을 더 켜지 않고 그림자를 다루는 법

흰 반사판, 검은 보드, 흰 벽은 서로 다른 역할을 합니다. 돌아오는 빛을 어디까지 허용할지 결정합니다.

현재 사진에서 무엇이 보이나요? ↗
빛의 색04 · 빛의 색

5600K인데도 피부색이 다른 이유

켈빈, 화이트밸런스, 녹색 기운, 혼합광. 피부색을 흐트러뜨리는 원인을 구분합니다.

중성 패치 실험실 ↗
반사의 경로05 · 반사의 경로

안경 너머의 눈을 보이게 하는 조명

렌즈 속 흰 사각형은 과노출만의 문제가 아닙니다. 광원에서 렌즈를 거쳐 카메라로 돌아오는 길을 찾습니다.

안경 사진에서 확인할 세 가지 ↗
인물과 배경06 · 인물과 배경

얼굴을 그대로 두고 배경에 역할을 주는 법

주광, 배경광, 윤곽광이 맡는 영역을 나눕니다. 벽의 색보다 빛이 닿는 범위를 먼저 설계합니다.

사진 속 세 조명의 역할 ↗
단체 조명의 균일도07 · 단체 조명의 균일도

앞줄은 밝고 뒷줄은 어두운 가족사진

광원의 크기와 밝기의 균일함은 별개의 조건입니다. 앞뒤 줄의 거리 차이로 원인을 계산해 봅니다.

앞뒤 줄의 빛 도달량 계산기 ↗
빛과 시간08 · 빛과 시간

플래시는 어떻게 움직임을 멈추는가

셔터가 열려 있는 시간과 빛이 실제로 비추는 시간은 다를 수 있습니다. 발광 시간과 잔상을 분리해 봅니다.

셔터와 발광의 시간표 ↗
LED와 센서09 · LED와 센서

눈에는 보이지 않는데 사진에는 줄이 생긴다

LED의 밝기 변화와 센서의 읽기 시간이 만나면 띠가 나타날 수 있습니다. 밝기 부족과 다른 문제입니다.

행마다 다른 순간을 읽으면 ↗
창빛과 촬영 동선10 · 창빛과 촬영 동선

창 하나로 촬영할 때 먼저 걸어볼 세 자리

창가, 방 안쪽, 창의 옆. ‘자연광’이라는 말로 묶기 전에 실제 공간에서 빛을 찾아봅니다.

창가 촬영 답사 동선 ↗