STUDIO MAGAZINE · LIGHTING EDITION

光を理解する十の視点

一つの問いに一つの記事。影の境界から眼鏡の反射、センサーの時間まで、テーマに合った例で光を読みます。

写真は光の考え方を説明するための実写風AI画像です。実際の撮影・測定による対照写真ではありません。計算機は各欄に記した仮定を使います。

光源の大きさ01 · 光源の大きさ

影の境界は光源の大きさから始まる

明るさを上げても鼻の影は柔らかくなりません。顔から見える発光面の大きさで光を読みます.

顔から見た発光面 ↗
顔の向き02 · 顔の向き

鼻の影で読む顔のライティング地図

ループ、レンブラント、スプリット、バタフライを、機材ではなく顔に残る形から理解します。

写真で見る四つの照明パターン ↗
影の濃さ03 · 影の濃さ

照明を増やさず影の濃さを整える

白レフ、黒い板、白い壁が作る光の戻り道を整理します。

写真には何が見えますか? ↗
光の色04 · 光の色

5600Kでも肌色が違って見える理由

光源の色温度、ホワイトバランス、色かぶり、混合光を分けて考えます。

中立色パッチ実験室 ↗
反射の経路05 · 反射の経路

眼鏡越しの目を見せる照明

レンズの白い四角は露出だけの問題とは限りません。光がカメラに戻る道を調べます。

眼鏡写真で確認する三項目 ↗
人物と背景06 · 人物と背景

背景に独立した光の役割を与える

主光、背景光、輪郭光に別々の範囲を担当させます。

写真の三つの照明が担う役割 ↗
集合照明の均一さ07 · 集合照明の均一さ

前列は明るく、後列は暗い家族写真

影の柔らかさと照度の均一さは別の条件です。列の距離から原因を考えます。

前後列の照度計算 ↗
光と時間08 · 光と時間

フラッシュはどう動きを止めるのか

シャッターが開く時間と、主要な光が届く時間は異なる場合があります。

シャッターと発光の時間表 ↗
LEDとセンサー09 · LEDとセンサー

目には見えないのに写真に帯が出る

LEDの時間変化とセンサーの順次読み出しが、単なる暗さとは違う帯を生みます。

行ごとに異なる時刻を読む模型 ↗
窓光の下見10 · 窓光の下見

窓光撮影の前に歩いておく三つの場所

窓の横、部屋の奥、窓の端を、人物を待たせる前に調べます。

窓辺撮影の下見ルート ↗