光を理解する十の視点
一つの問いに一つの記事。影の境界から眼鏡の反射、センサーの時間まで、テーマに合った例で光を読みます。
写真は光の考え方を説明するための実写風AI画像です。実際の撮影・測定による対照写真ではありません。計算機は各欄に記した仮定を使います。
01 · 光源の大きさ影の境界は光源の大きさから始まる
明るさを上げても鼻の影は柔らかくなりません。顔から見える発光面の大きさで光を読みます.
顔から見た発光面 ↗
02 · 顔の向き鼻の影で読む顔のライティング地図
ループ、レンブラント、スプリット、バタフライを、機材ではなく顔に残る形から理解します。
写真で見る四つの照明パターン ↗
03 · 影の濃さ照明を増やさず影の濃さを整える
白レフ、黒い板、白い壁が作る光の戻り道を整理します。
写真には何が見えますか? ↗
04 · 光の色5600Kでも肌色が違って見える理由
光源の色温度、ホワイトバランス、色かぶり、混合光を分けて考えます。
中立色パッチ実験室 ↗
05 · 反射の経路眼鏡越しの目を見せる照明
レンズの白い四角は露出だけの問題とは限りません。光がカメラに戻る道を調べます。
眼鏡写真で確認する三項目 ↗
06 · 人物と背景背景に独立した光の役割を与える
主光、背景光、輪郭光に別々の範囲を担当させます。
写真の三つの照明が担う役割 ↗
07 · 集合照明の均一さ前列は明るく、後列は暗い家族写真
影の柔らかさと照度の均一さは別の条件です。列の距離から原因を考えます。
前後列の照度計算 ↗
08 · 光と時間フラッシュはどう動きを止めるのか
シャッターが開く時間と、主要な光が届く時間は異なる場合があります。
シャッターと発光の時間表 ↗
09 · LEDとセンサー目には見えないのに写真に帯が出る
LEDの時間変化とセンサーの順次読み出しが、単なる暗さとは違う帯を生みます。
行ごとに異なる時刻を読む模型 ↗
10 · 窓光の下見窓光撮影の前に歩いておく三つの場所
窓の横、部屋の奥、窓の端を、人物を待たせる前に調べます。
窓辺撮影の下見ルート ↗